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Autodesk motionbuilder 2015 kinect 1.0 plugin 無料ダウンロード.Kinect デバイス

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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Kinect デバイスでは、Windows 用の Microsoft® Kinect® デバイスを使用してキャプチャ ボリューム内の 1 つのアクターのボディ パフォーマンスをキャプチャすることができます。キャプチャされたパフォーマンスを使用して MotionBuilder キャラクタを動かすことができます。 O MotionBuilder tem a capacidade de gravar dados de captura de movimento com um dispositivo Kinect? Problema: MotionBuilder ha la capacità di registrare i dati di acquisizione del movimento con un dispositivo Kinect? Soluzione: Sì, MotionBuilder può registrare i dati di Motion Capture tramite Kinect In MotionBuilder è possibile accedere al plug-in Kinect
 
 

Autodesk motionbuilder 2015 kinect 1.0 plugin 無料ダウンロード.Autodesk MotionBuilder Kinect Plugin Motion Capture | Motion capture, Kinect, Motion

Problema: MotionBuilder ha la capacità di registrare i dati di acquisizione del movimento con un dispositivo Kinect? Soluzione: Sì, MotionBuilder può registrare i dati di Motion Capture tramite Kinect In MotionBuilder è possibile accedere al plug-in Kinect O MotionBuilder tem a capacidade de gravar dados de captura de movimento com um dispositivo Kinect? Quick tutorial for Autodesk Motionbuilder Kinect motion capture plugin. Using Kinect for Xbox, drivers kinect for windows and student versions of
 
 
 
 

Kinect 1. MotionBuilder を Kinect デバイスに接続するには:. Online アイコンが緑に変わります。これは、MotionBuilder が Kinect デバイスに正しく接続されていることを示します。. Kinect デバイスに接続した後、キャプチャされたパフォーマンスをリターゲットするには、MotionBuilder でキャラクタを設定する必要があります。. fbx ファイルをロードするようにパスが設定されています。これは、Autodesk Character Generator を使用して作成された標準の男性キャラクタです。詳細については、 Autodesk Project Pinocchio の Web サイトを参照してください。. Transport Controls ウィンドウのボタンまたは音声認識のいずれかを使用してモーション キャプチャを記録することができます。.

Transport Controls ウィンドウを使用して記録するには:. 認識する Kinect デバイスの標準の音声記録コントロールは次のとおりです。. MotionBuilder を Kinect に接続する MotionBuilder では、Kinect 1.

これにより、ビューポートに Kinect スケルトンが作成されます。. ヒント: プロパティ ペインの Device information セクションには、Kinect の使用に関する段階的な説明が提供されます。.

Mocap Device Info ダイアログ ボックスが表示されます。. MotionBuilder キャラクタを設定する Kinect デバイスに接続した後、キャプチャされたパフォーマンスをリターゲットするには、MotionBuilder でキャラクタを設定する必要があります。 キャラクタを設定するには: Kinect 1.

fbx を使用可能にするパスを指定するか、テキスト ボックスの横にあるボタンをクリックしてファイルを特定します。. これにより、指定されたキャラクタ ファイルが取り込まれ、記録パスが設定され、Story ツールに新しいキャラクタ アニメーション トラックが作成され、キャラクタ アニメーション トラックにキャラクタ ファイルが割り当てられます。. Mocap Device Info ダイアログ ボックスで、位置合わせのためにカメラの前に立たせるように求められます。. ヒント: カメラから 2. 位置合わせが完了したら、ビープ音が聞こえ、ターゲット キャラクタが Kinect スケルトンに従っていることが確認できます。. モーション キャプチャを記録する Transport Controls ウィンドウのボタンまたは音声認識のいずれかを使用してモーション キャプチャを記録することができます。 Transport Controls ウィンドウを使用して記録するには: Record ボタンをクリックします。 Start ボタンをクリックします。.

注: 記録は常にタイムライン インジケータのあるフレームで開始します。これで、Story ツールのターゲット キャラクタにデータが記録されます。. 親トピック: MotionBuilder デバイス.